
【令和最新版】【ORASトリプルバトル】デスラッキー
デスラッキー(ヨノワール+ラッキー)のガードシェアコンボを令和環境に更新。
📑 目次 (15項目)

はじめに
トリオンです。今日は高田馬場カラオケオフで使ったデスラキ構築を紹介しようと思います。
まず最初にデスラキについて軽く説明をします。
デスラキとは、
デスカーンが味方の
ラッキーにガードシェアをすることで、めちゃくちゃ防御が高くなり、さらにそこから輝石で耐久1.5倍という要塞が完成するコンボ、およびそのコンボを行う構築のことです。
防御が高いガードシェア役ならだれでもいいのでデスカーンの代わりに
メレシーや
ツボツボといったポケモンが採用されることもあります。その場合は「メレラキ」や「ツボラキ」と呼ばれるそうです。
いちおうそれぞれを比較すると
ツボツボ 防御はガードシェアを覚えるポケモンの中で一番高い。トリルを覚えないのでだれかトリルできるやつと組まないといけない。いちおう頑丈ではある。
メレシー
防御はガードシェアを覚えるポケモンの中で3位(2位は
トリデプス)。自身がトリックルームを覚えるので味方反対端にサポートを置けるのが魅力。デスカーンと比べると猫だましを受けてしまうというデメリットがあるが、特性頑丈で倒してくる系には強い。
デスカーン
防御はガードシェアを覚えるポケモンの中で5位とはいえ、自身がトリルを覚え、
ゴーストで猫だまし無効、30族とよくある50族の下を取って起動できる、とデスラキに欲しい要素がけっこうある。おにびも覚えて偉い。
といった感じです。
ツボツボは一旦置いておくとしてガードシェアラッキーを作る、という点でメレシーとデスカーン、どちらを採用しようか…と考えていると

これ、どっちも採用していいのでは?

https://zalwa.net/zenpoke/563 より引用
デスカーンとメレシー。この二体はガードシェアラッキーのギミックパーツでありながら、がんじょう
ヌケニンを作るギミックパーツにもなりうるのです。
ならデスカーン+ラッキー+メレシー+ヌケニンのシェア頑丈パーティは成立するよね!
コンボなのでサポート必須→
ドーブルの採用
メガ枠欲しいな―→猫だましを覚えて雑な削り性能が欲しい→要塞ラッキーを考えると同じ格闘弱点のメガガルは使いにくそう→メガカメの採用
(以下常体)
構築画像
個体紹介
デスカーン

ガードシェア役&ふしぎなまもり打ち消し役。 ガルドとかのシャドボは努力値振りでは耐えないのでカシブを持たせた。 ヌケニンのかげうちでパクパクして気まずくなる。
メレシー

ガードシェア役兼ヌケニンにがんじょう渡す役。 一瞬ミイラヌケニンが誕生しアローに狩られるのを防ぐため岩の最大打点を採用。 オフ会ではやることねーなーで怒りの壺を奪ったら急所に当たりA+6メレシーが誕生する珍事件が起きた。
ラッキー

今回の主役その①。
ゲンガーや
ギルガルドに
のはデスカーンとヌケニンの鬼火で対策。
特性がてんのめぐみなのはいやしのこころや自然回復をスキスワで奪われてゲンガーとかの鬼火を回復させる負け筋をなくすため。
オフの対戦では進化の輝石持たせ忘れてたのにカポのインファイトが半分入らなくてびっくりした。
ヌケニン

本日の主役その②。頑丈が作れなかった場合おにびでシェアラキのサポートに回る。
カエンジシにドレッドするがカエンジシは普段見ないのでまあまあまあ。
つめとぎは剣の舞の方が強いが入手がクソめんどいしがんじょうヌケニンができた時点で勝ちなのでつめとぎでも大丈夫。
ドーブル

いつものわんこ。さっさと倒れてくれた方が嬉しい。 面倒くさい相手に零度ぶっぱで解決しに行けたら嬉しいな。
カメックス

猫だましが使えて雑に削り性能高くて端適正が高くてゴーストに高火力弱点突けるメガを考えたら入ってきた。
ミラー考えたらはどうだん採用するべきだけどこんなパーティのミラーなんて発生するはずがないのでみずのはどうでいいです。
選出ルート
①メレシー+ドーブル+デスカーン
一番の上振れ期待√。メレシーかデスカーン、どちらかでトリルをし、ドーブルはそれをサポート。ドーブルが倒された場合、後続からヌケニンを出し、
メレシー+ヌケニン+デスカーン
からがんじょうヌケニンを成立させに行く。
もしドーブルが倒されなかった場合、次のターンドーブル→ラッキーとすることで
メレシー+ラッキー+デスカーン
とし、メレシーとデスカーンがガードシェアを重ね掛けてシェアラキを成立させる。
ドーブルが倒された後、がんじょうヌケニンが成立しないようであればラッキーを出してシェア/ちいさくなる/シェアでもよい。
②
カメックス/ドーブル/デスカーン(メレシー)
猫猫トリルからデスラキを成立させる動き。 カメックスとドーブルの両方が倒れるとメレシー/ヌケニン/デスカーンとがんじょうヌケニンが成立する。
どちらかといえばデスラキに寄せた並び
③ドーブル/カメックス/デスカーン(メレシー)
カメの潮吹きを警戒せざるをえなくさせる並び。ドーブルが倒された後のことを何も考えていないがしおふきで削ったりスムーズにデスラキに移行できる優秀な選出。
結果
高田馬場カラオケオフにて2戦2勝
がんじょうヌケニンが成立:一回
デスラキ成立:一回
補足
この構築について思うところをいろいろと書きます。
・このゆびとまれ、いかりのこなで完封される
そいつらに会わなかったから勝ったけどいたらダクホで眠らせるしか筋がないの弱いよね
・TODされたら負ける
フレンド戦が99分あるしフリー対戦ってことで降参してもらえたけどTODされたら絶対負けるのでレートもトリプルフリーでも流行らなかったのがよくわかる
・滅びの歌どうすんねん
搦め手にめっぽう強い滅びの歌。レートでははトノの使用率めっちゃ高かったらしいしまあ成立しても維持できなかったんやろうなあ
・そもそも一手で何かを上げるギミックとしてエルテラが強すぎる
レートっていかに短い時間で勝てるかも重要そうだし一手でどうこうみたいなことするならエルテラでいいよね…となってしまう
・そもそもエルテラに弱い
A+6インファイト耐えねえ!
というわけでフリー対戦やトリプルバトル知らない人にがんじょうヌケニンを作る構築なんだ~と紹介する分には面白そうですがガチの大会とかで使うのは厳しそうです。
じゃ!


