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【第二回雨滅びオフ入賞】トリミング壁ジャロ式雨ガルーラ

第二回雨滅びオフ入賞。ジャローダのあまのじゃく壁+ルンパ削り+ガルーラ先制の差し馬構築。

📑 目次 (16項目)
  1. はじめに
  2. 構築を作った経緯
  3. 構築コンセプト
  4. 個体紹介
  5. ニョロトノ
  6. ルンパッパ
  7. ジャローダ
  8. ガルーラ
  9. ファイアロー
  10. ギルガルド
  11. 選出
  12. 基本選出
  13. 対純正滅び
  14. 構築の欠陥
  15. 構築のいいところ
  16. 終わりに

はじめに

どうもトリオンです。今日は中央岩雪崩オフ、第二回雨滅びオフで使用した構築を紹介しようと思います。

構築を作った経緯

小田原からくさオフで「月曜が近いよ朝ズバ構築」を使ったとき。へびにらみツタージャツタージャが思ったよりも楽しく、大真面目にへびにらみジャローダジャローダを使いたいな、と思いました。

麻痺をまく、ORASトリプルで麻痺をまくポケモンって誰かな…

\わんわん/

そうですね。トリミアントリミアンですね。

トリミアンの技構成は攻撃技/電磁波/あまえる/バクア。

電磁波→蛇にらみ、攻撃技→リフスト で完結してて、あとは物理と特殊のデバフ技を覚えたらいいんだけど…

覚えました。トリミアンと違ってよこどりに妨害されてしまいますが、ジャローダはあまのじゃくリフストで自ら対抗できるのもGOOD。

何より

レート時代のデータを見てもリフレクターが10%とありうるけど低いよね~くらいの使用率。

と、ここで困ったことがある。構築において壁を張るポケモンから組み始めると普通のポケモンは耐久を底上げされると嬉しいので誰と組んでもいいのだ。

というところで既存の構築から初手のシステムを流用したいと思いトリプルで一番強い壁構築…

クチートクチートかなあ。

すいすい猫だましで壁を張るサポートができるし、神秘張らない都合ドーブルドーブル対策はできたほうがいいし。

こういうことか。

うーん。

……。

アローがやばいな!

というところからアローを上から倒せる最速アローを採用。この時点でごちる絡めた展開するより壁張って居座る展開のほうがあっていそうだったので、トリル下で力を発揮するメガクチではなくメガガルーラを採用。

ラスト1体は対ニンフとかげふみ体制が欲しかったため、ギルガルドギルガルドを採用。

ヒードランヒードランという手もあったがガルドにすると準伝不採用で、優勝したときトリプルバトル初心者の人に「これ大会で優勝した構築なんですよ~」といいながら構築をまるっと渡すことができるのでガルドにした。

中央いわなだれオフで使ってみたところ、ジャローダの行動の優先度が

壁→リフスト→にらみ だったのだが、ここでにらみ推すくらいなら後退したほうが強そうだったのと、ジャローダの正面にいるとりらーに妨害をかますことができるとすごい便利だったので蛇にらみを挑発に変更。

あとメガリザYが重くメガリアYをかもるためにルンパに雨ごいを仕込んでいたが、

メガリザメガ守るの展開やら、ジャロは壁役として序盤で雑に消費しきってしまうため相手のトノ倒す役がもっと欲しいということからルンパの技構成をあまごい→エナジーボールに。特防ダウンの追加効果もおいしい。

構築コンセプト

壁張って、ルンパで雑に削ってガルーラガルーラのグロパンやら先制技で倒す。

競馬でいうところの差し。

個体紹介

ニョロトノ

ニョロトノ
種族値:90-75-75-90-100-70(500) 特 性:あめふらし 持ち物:ラムのみ わ ざ:ねっとう/みずのはどう/さいみんじゅつ/てだすけ 性 格:れいせい 努力値:H252 C252 B4 実数値:197-95-96-156-120-81

あめふらし役にして今回のMVP(盛り上げりに関して)。

というのもニョロトノの技をまじめに考えてみると

ねっとう。雨込みなら強い。やけどの追加効果も期待できる。

みずのはどう。対角のアロー絶対倒す技。初手のアローは1:1公館で許してやろう。

というところまで確定。しかしのこりの2枠に採用する技がどうもうまくはまらない。

滅びのうた。初手のトノルンパジャロで壁張って後ろのやつが居座る都合相性最悪。相手に打たれることはあってもこちらから打つことはない。

まもる。トリルと滅びがないので守ったところでどうするの感。上から倒されたくないならてだすけでいーじゃん→てだすけの採用

氷打点。ルンパにれいB仕込むしいらないなあ。

クーラー。先制技がメインになってるしいいや。

はらだいこ。あえて物理型にして最強のたきのぼりをおみまいするぜうぇーいは面白そうだけど先制技がないからこのコンセプトで行くとマリルリマリルリになって軸の変更が発生しそう。

アンコール。アンコールは上からうちたいけどトリル役がいないから有効にならない。不採用。

と考えていると

上から打ってもしたから打っても強い催眠術がいいのではないかと話題に。

すいすいルンパを生かすためにトリルはどちらかといえば張られたくないので催眠耐性がなければトリルを止められるし、トリル下でもすいすいを返すためのトリルなら中速やろうしトノが下取って上から眠らせられるかもしれない。

あたれば有効。

実際に当たったので有効です。

持ち物のラムはダクホ耐えながら返しでドーブル倒すようです。

広角レンズは1.1倍なので雑魚です。

男なら心の強さで当てましょう

ルンパッパ

ルンパッパ
種族値:80-70-70-90-100-70(480) 特 性:すいすい 持ち物:いのちのたま わ ざ:ねこだまし/なみのり/れいとうビーム/エナジーボール(あまごい) 性 格:ひかえめ 努力値:H4 C252 S252 実数値:156-81-90-156-120-122

すいすい猫役ルンパッパ。キングドラキングドラを採用していないのでこいつに範囲打点が欲しいなあと思いなみのりを採用。基本選出がニョロトノ/ルンパッパ/ジャローダと出すので、味方はなみのりを半減で受けられる。猫だましせずにトノからてだすけをうけてなみのりするといいダメージがはいって楽しい。

球を持つとエルテラドーのテラキとドーブルをまとめて倒せるようになる。

でも猫だましで球ダメージを受けるのばからしい。

ジャローダ

ジャローダ
種族値:75-75-95-75-95-113(528) 特 性:あまのじゃく 持ち物:ひかりのねんど わ ざ:リーフストーム/ひかりのかべ/リフレクター/ちょうはつ(へびにらみ) 性 格:おくびょう 努力値:H68 B4 C188 D12 S236 実数値:159-85-116-119-117-179 調 整:H:16n-1 / BD:ダウンロード対策でDを厚め / C:とても強いテラキエルフの叩きダメ込み最低乱数以外確1 / S:おいかぜ時とても強いテラキ抜き抜き

今日のトリミアン。努力値の端数振りに全部意味があってすこ。

強い相手にはとことん強い。

すの速さが高いので殴ろうと思えば一発は殴れる。

持ち物はタスキやラム、バコウなど検討してみたがねんどじゃないと壁ターンが足りないので年度一択。

初手のアローは処理しやすいということで頑張ってほしい。

ガルーラ

ガルーラ
種族値:105-95-80-40-80-90(490) メ ガ:105-125-100-60-100-100(590) 特 性:きもったま → おやこあい 持ち物:ガルーラナイト わ ざ:おんがえし/グロウパンチ/ふいうち/まもる 性 格:ようき 努力値:H4 A252 S252 実数値:181-147-100-54-100-156 メ ガ:181-177-120-72-120-167

いつものお母さん…だけど猫だましなし。

逆に守るを採用。ガルーラの守るは技枠の関係でないものとして行動される(というか私がよくする)ので、採用してみた。トリルターン枯らすのにめちゃくちゃ便利だった。

雨壁ガルーラの先行構築をみてみるとHAの配分にしていることが多かったが、この構築の壁はジャロの素早さに依存したもので壁が貼れない可能栄を考慮し普通の最速ASに。

THE つよい。

ファイアロー

ファイアロー
種族値:78-81-71-74-69-126(499) 特 性:はやてのつばさ 持ち物:ひこうプレート わ ざ:ブレイブバード/つるぎのまい/はねやすめ/まもる 性 格:ようき 努力値:H4 A252 S252 実数値:154-133-91-84-89-195

相手のアローを倒すためのアロー。相手にアローはいなかったのでHAのほうが圧倒的に強かった。

終盤の詰めで最強だったね。

ギルガルド

ギルガルド
種族値:60-50-150-50-150-60(520) 剣  :60-150-50-150-50-60(520) 特 性:バトルスイッチ 持ち物:じゃくてんほけん わ ざ:アイアンヘッド/シャドーボール/かげうち/キングシールド 性 格:なまいき 努力値:H252 B180 D76 実数値:167-70-193-70-198-58 剣  :167-170-93-170-88-58

いつものじゃくほガルド。S下げたらAC実数値同じだね。

ワイが打たないのはワイガないからです。

トリルないから最遅がちょっと使いにくかったけど対ニンフの安定した処理考えたりそもそもおいかぜないこと考えると最遅でいいと思う。

厳選が満堂臭いけど頑張ろう。

選出

基本選出

ニョロトノ/ルンパッパ/ジャローダ

雨パーティや滅びいがいにはこれ。緑一色。

トノもジャロもトリルを止めるすべはあるけど、行動は状況しだいといったかんじ。

対純正滅び

ガルーラ/ギルガルド/ジャローダ

このガルドはバレルのイカサマを耐えるので守れないタイミングでグロパンを積んでアローで詰めるプランを取りたい。

トノを倒すためにルンパは大事に使おう。

構築の欠陥

ここまでよんでもらえるとわかると思うのですが、この構築、炎地面格闘の打点がないので、鋼タイプを倒すすべがルンパくらいしかいないのに、そのルンパを初手で雑に使うことを前提にしています。(特にクチートがめちゃ重い。この構築が負けた対戦は全部メガクチ)。

また、初手メガリザYメガシンカで崩壊します。

なんでみんな大好き3位決定戦は日本晴れピッピピッピで無理久保だったのです。

構築のいいところ

たのしいよ!

終わりに

素催眠最高!!素催眠最高!!

とはいえこの構築はみんな大好き3位決定戦で"完成"したと思うのでたぶんしばらくオフで使うことはないと思います。

あと壁ジャロばらした時点でよこどり打つ人増えるだろうからね。

今は非メガオニゴーリ使いたいなって思っています。

じゃ!

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